Durant la impressió de prova de la separació del color d'impressió digital, el llindar es pot ajustar en temps real en funció de l'efecte d'impressió, aconseguint finalment el millor llindar i efecte d'impressió.
Fruita. A causa del fet que els teixits es teixeixen amb diverses fibres, les seves propietats d'ordit i trama poden diferir i, si no es tenen en compte, poden aparèixer ratlles inesperades a la imatge impresa. Per tal d'evitar que es produeixi aquesta situació, hem introduït dos paràmetres per caracteritzar la diferència entre les direccions meridional i latitudinal, anomenats coeficient meridional x i coeficient latitudinal y. D'aquesta manera, podem ajustar aquests dos coeficients per adaptar-nos a les diferències d'atributs de latitud i longitud. Els diferents dispositius de sortida tindran diferents resolucions i valors de to de color. Els dispositius menys inferiors poden representar menys colors, mentre que els millors dispositius poden representar més.
Tenint en compte que el model de color CMYK és en realitat el model de color CMY, el negre només s'utilitza com a complement. Per tant, en el nostre procés de separació de colors, primer processem els tres colors de cian, magenta i groc, i finalment extreim el negre dels tres colors. 1) Definició dels paràmetres del procés de separació de colors: dimensió de la matriu de n píxels, utilitzada per determinar el nivell d'escala de grisos de la imatge de sortida, nivell d'escala de grisos=rn+1; x. El coeficient d'ordit i el coeficient de trama representen les diferents propietats d'ordit i de trama dels teixits; El coeficient de llindar de f, juntament amb la relació del nivell de grisos, determina el llindar per a la separació de colors; Relació d'escala de grisos espacial, la relació dels nivells d'escala de grisos abans i després de la separació del color; Error, la desviació de l'escala de grisos del color dels píxels abans i després de la separació del color; Llindar de separació del color de la vàlvula, utilitzat per determinar el nombre de punts d'ombrejat a la imatge de sortida.
Paràmetres d'entrada: dimensions de la matriu de n píxels: coeficients de llindar per a tres colors: fc, fM i fY (0,1); x. coeficient Y meridional i coeficient latitudinal; Resultat de sortida: el nombre de punts de coloració per a quatre colors: Cv, Mv, Yv, Kv, cian, magenta, groc i negre. Els passos del processament de la separació de colors: conversió del model de color La transformació del model de color es realitza segons la fórmula següent: C=255-R; M=255-G;
Y=255-B, sense considerar el negre temporalment, determina el nombre de punts de coloració per a tres colors. Prenent com a exemple el cian, deixeu que el seu valor d'escala de grisos sigui C. Per determinar el nombre de punts de coloració d'aquest color, resoleu-lo segons el mètode següent.
Trobeu la variable intermèdia: dispersió d'errors. L'error generat per un punt de píxel determinat després del segon pas de processament és error=C-COpace. Per tal de garantir l'efecte de la imatge, aquest error s'ha de processar. El mètode específic és dispersar i acumular l'error en una certa proporció als punts circumdants, de manera que es pugui compensar en punts adjacents.
El diagrama de l'algorisme de filtratge representa el punt de píxel que s'ha de processar i el valor d'error generat després del segon pas de processament és un error. L'error es dispersa segons el coeficient proporcional en: 8/42 de l'error s'afegeix al primer punt de la imatge de la dreta, 4/42 s'afegeix al segon punt de la imatge de la dreta, 2/42 s'afegeix al segon punt d'imatge a la dreta de la fila següent, i així successivament. L'error es dispersa i acumula als 12 punts relacionats adjacents per a la compensació. Aquest és l'esquema d'assignació d'errors de l'algorisme de filtratge Stucki. A més, tenint en compte les diferències en els atributs d'ordit i trama dels teixits, hem modificat el coeficient de dispersió d'error de l'algorisme de filtratge Stucki. El mètode específic és multiplicar els coeficients de la figura amb els coeficients d'ordit i de trama x i y, i utilitzar el producte com a coeficient de dispersió d'error final. El resultat d'això pot fer que el resultat de la separació del color sigui adequat per a teixits amb diferents atributs d'ordit i trama. La imatge processada per aquest mètode té un millor efecte de sortida a causa de la implicació d'un nombre relativament gran de punts.
Conclusió: el programari dissenyat segons el mètode anterior pot realitzar un processament de separació de colors en imatges a diversos nivells d'escala de grisos i simular els resultats del processament. En teoria, com més gran sigui la dimensió n de la matriu de píxels, més colors pot representar i millor serà l'efecte de simulació. Tanmateix, en la impressió real, la mida de la imatge augmentarà i la resolució disminuirà. Per tant, el valor de n no hauria de ser massa gran. Generalment, quan es posa a 3 o 4, l'efecte de sortida de la imatge ja és molt bo; A més, ajustant el coeficient de llindar per a la separació de colors, es pot canviar la proporció dels quatre colors de la imatge de sortida, ajustant així el to de color general de la imatge de sortida. En la separació de colors real, cal triar els paràmetres adequats segons les diferents situacions per aconseguir el millor efecte.
Cowint és la fàbrica de cinema DTF més gran de la Xina






























